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DNF:游戏的不少亮点曾经吸引着玩家,而当初不

发布时间:2018-11-09

个人见解:确实有这种觉得,以前的亮点很多,做设备的乐趣、决斗场的乐趣、深渊系统已经都不再了,因为策划改版太多,走团本路线,毕业成了唯一追求了。

玩家1:08年底被一友人带进坑,当时的机制还不是很健全。然而很惦记当时的僵尸,悬空城以及后面一点的远古图,那个难度甚至比之后的三大本更须要技能。记得做了一件悲鸣戒指挺不错的属性乐了半天,但最后仍是由于自己不成熟的原因而分解掉了= =。过了好多少年再次回到这个游戏,感到大部分玩家玩这个游戏的初衷变了,过于寻求一味的装备毕业,可能忘记了曾经,那技巧大于装备的年代!

自从十年前DNF游戏上线以来,是很火爆的,而不少玩家一玩就是十年。而我诚然旁边脱坑,转了一圈发现都是一刀99级,动不动要充钱,最后还是回到了这个游戏。那么到底是什么吸引着大家呢?是什么让800万阿拉德壮士为赛丽亚奋战呢?看看多少位玩家的口述吧。

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玩家2:这个游戏吸引我有三点吧,首先并不需要极其反应操作(PVE)其次,副本通过小游戏跟奶的设定,平衡平民玩家与氪金玩家。使布衣玩家跟氪金玩家组奶实战刷图也不太大差异。最后就是总有一些BUG或堪比BUG的老装备从新浮现晋升游戏闭会,有时候还是远超当前版本毕业装的提升。在大家都氪金打造毕业装的时候,我只用一身白板装备就打出了比他们更高的侵害。于是获得了自大感。当初这种BUG级的货色被和谐的差不久了,游戏也向着傻瓜式快餐游戏发展。到时候真不知道去哪里寻找这种廉价的快乐了。